羡慕!韩国5G+VR发展一骑绝尘,中国VR成长速度为何这么慢?

原创 神州5G  2020-03-04 18:16 

你有没有试过,在手机上观看VR电竞比赛?

我朋友阿东在韩国留学,他是韩国《英雄联盟》劲旅SKT战队的粉丝,每逢SKT打比赛都要争取到现场前排观战,他说只有座位靠前,才能感受到最热烈的比赛气氛,直到他发现了这款应用——oksusu。

oksusu是韩国运营商SK Telecom专门提供移动视频服务的终端应用平台。

自2019年开始,SK Telecom与韩国拳头公司签订了一份到2020年的赞助协议,SK Telecom将可以在oksusu上发布LCK(英雄联盟韩国地区联赛)视频,2019年LCK春季决赛也在oksusu上同步直播了。

在现场观战时,如果座位偏后,观众还可以通过手机触摸屏将屏幕放大四倍且图像质量不会下降

哪怕是坐到“山顶”,一样可以获得贴近“战场”的视角与体验,阿东再也不用提前调好闹钟去抢前排票了。

不仅如此,SK Telecom还宣布了未来会提供“5GX多视图”计划,该计划可供同时直播10个不同的视频,让观众随意观看每个职业玩家的电脑屏幕。

5G是个好东西,其大带宽、低时延的特性正好可以承载如此庞大的视频数据而不至于画面卡顿,网速落后100倍的4G网络则相形见绌。

与此同时,SK Telecom还确认了一些未来的计划,如,在oksusu上,观众佩戴VR眼镜可以在观看LCK比赛时获得沉浸式体验、VR比赛重播、与职业选手一对一的AR游戏,以及虚拟粉丝聚会等。

在国内,要想获得英雄联盟比赛沉浸式的体验,目前仍只有前往现场这一种方式,实在是有些遗憾。

除了VR观赛,韩国在5G+VR的应用上还有更丰富的场景。

2019年2月初,SK Telecom宣布与韩国最大的游戏公司之一Nexon Gaming签订了合作协议,SKT将使用该公司的《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》和《泡泡战士乱斗》三款标志性游戏发行5G VR版本

运营商KT则推出包括全景照相职业棒球直播等多款5G应用。运动员只需佩戴360°摄像设备,即可摄制运动员视角录像,观众躺在家里就能获得如至现场般的主观比赛体验;

相比SKT和KT,另一运营商LG U+则拥有更为丰富的3D VR视频内容,足有554个视频,内容涵盖职业棒球、高尔夫、偶像直播等六大媒体内容。

在韩国,人们能够享受到的VR应用场景实在太丰富多元了。

也许你会好奇,为什么韩国VR发展这么快?

实际上,韩国VR与5G的发展一直相辅相成。

2019年4月3日,韩国宣布5G商用,成为全球首个5G商用的国家。凭借政策扶持、城市人口集中、移动互联网普及率高等优势,韩国5G发展一骑绝尘。截至2019年底,韩国5G网络已覆盖93%的人口

为推广5G,韩国运营商可谓不遗余力,除了采取“购机补贴”措施,还免费赠送VR头显。LG U+推出了“5G流量套餐送VR头显”活动,用户订阅5G流量套餐能享受到优惠购买VR头显设备,高等级套餐甚至可以免费获得VR头显。

当然,运营商赠送VR设备的目的还是希望用户消费自家的VR内容,起到锚定用户的作用。

而产出了更丰富、精良的VR内容后,用户对5G的认可度自然也更高了。

国内5G发展速度同样不可小觑。截至2019年底,我国已有超过50个城市开启了5G商用服务,距离11月1日5G商用开启仅仅过去了两个月。

但问题是,目前市面上还没有5G爆款应用的出现,哪怕是像韩国一样在VR上实现“弯道超车”的内容,如,2019咪咕音乐盛典VR直播也未能大规模普及,这也导致了人们对5G的认可度不高。

那么,与韩国相比,中国5G+VR的成长速度为什么这么慢呢?

不妨在评论区写下你的看法。

关注神州5G 解读5G发展新动向

声明:未经授权 禁止转载

图源:百度图片

本文地址:https://www.zhsmx.cn/2670.html
版权声明:本文为原创文章,版权归 神州5G 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

发表评论


表情